《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·今天开封将持续降水 周二起天气转晴气温回升
- ·全省巡展,万元奖金!广东邀请全民参与红树林保护活动
- ·葡萄酒界也有金银铜牌
- ·厦门同集路跨线桥工程现场 工人按下建设“加速键”争分夺秒赶进度
- ·节能门窗进行节能的原理 门窗节能可采用哪些技术,行业资讯
- ·美國通膨、歐洲能源危機、中國疫情 全球經濟逃不了衰退?|天下雜誌
- ·村房短住:乡愁的新解法
- ·密尔沃基的风霜雪雨 伤病让阿联与雄鹿缘分散尽
- ·老家平房室内设计图及效果图
- ·厦门今起迎来节后春运高峰
- ·春节期间! 送进茶馆的外卖量厦门排全国第一
- ·来安办好民生实事提高群众生活品质_
- ·《剑星》体模申才恩已怀孕9个月了 颜值依旧很顶!
- ·6日NBA:詹姆斯扭腰逗欧文 热火前往休斯顿训练
- ·西班牙妖星买断费1200万欧 明夏赴火箭渐行渐远
- ·老年人困于网约车使用难题:有一个被遗忘的免费约车平台